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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2022-01-16 10:55:05
在實(shí)際操作中一個(gè)好的3D動(dòng)畫(huà)并不是一個(gè)人的工作,它要求多人合作共同完成,因此制作流程是很重要的,它基本上決定了動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。在制作3D動(dòng)畫(huà)師要仔細認真地制定計劃,具體來(lái)說(shuō),先要進(jìn)行故事腳本的策劃,形成初步的動(dòng)畫(huà)制作劇本。那么3d動(dòng)畫(huà)是怎么制作的呢,下文來(lái)分析制作的基本步驟。
1初始設定
在開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)之前,要先解決劇本、人設、場(chǎng)景設定、分鏡等問(wèn)題。首先我們要有一個(gè)劇本,確定好劇本以后主人公就要出現了,動(dòng)物或者人都可以,這部分就叫做角色設定。有個(gè)劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補劇情,我們要將它具體化,也就是變成圖像的形式,讓參與制作的人都能夠懂要表達的劇情,也就是故事版。也可以稱(chēng)之為分鏡。這是奠定動(dòng)畫(huà)的基礎。2建模Autodesk Maya是最常用的基本軟件,建模時(shí)會(huì )用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等。
3綁定人物的模型
一般就像上面的一樣,它各個(gè)面之間其實(shí)是松散的,要想它像真人一樣動(dòng)起來(lái)全靠綁定。這個(gè)東西有非常技術(shù)含量。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對肌肉和骨骼的影響程度,動(dòng)畫(huà)師通過(guò)控制rig使人物動(dòng)起來(lái),想要rig出一個(gè)各個(gè)地方都能自由活動(dòng),又能讓動(dòng)畫(huà)師好上手,又不會(huì )動(dòng)不動(dòng)崩壞文件的人物真是不容易啊。
4動(dòng)畫(huà)
有了rig之后,人物就可以動(dòng)起來(lái)了,動(dòng)畫(huà)師一般會(huì )錄下來(lái)真人表演的動(dòng)作,然后再根據真實(shí)的動(dòng)作開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)。而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫(huà)師自己演的:小助手再插一段話(huà),做動(dòng)畫(huà)其實(shí)是一種表演方式,所以很多動(dòng)畫(huà)師都很有表演才能。我是傳奇的一位動(dòng)畫(huà)師在做一段僵尸跳下樓梯的鏡頭時(shí),因為需要先錄下來(lái)真人參考,從樓梯上跳下來(lái)腿摔斷了。超凡蜘蛛俠里面電光人的動(dòng)作參考的是特效制作總監在水下拍的自己扭來(lái)扭去的動(dòng)作。
5材質(zhì)、燈光與渲染
這三個(gè)方面是密不可分的,這個(gè)過(guò)程從建模之后就一直在進(jìn)行。有了真實(shí)的材質(zhì)畫(huà)面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng )造氣氛和畫(huà)面之外,燈光師通過(guò)控制光的種類(lèi)、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。