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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2022-01-22 10:31:07
3D動(dòng)畫(huà)居然是人們制作的但是其中的因素都應該是合理的,否則很難得到觀(guān)眾的認可。3D動(dòng)畫(huà)設計中人物動(dòng)作成為表達和演繹的關(guān)鍵,將直接影響動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,在制作中常用夸張的手法來(lái)表達動(dòng)作,但為了滿(mǎn)足夸張的合理性,3d動(dòng)畫(huà)制作認為需要滿(mǎn)足以下的要求。
夸張的運用應掌握適度原則事情要有適度的原則,對于夸張的運用也不例外,過(guò)分的夸張不僅會(huì )使角色看上去不合情理,同時(shí)更不利于動(dòng)畫(huà)內容的表現。如表現某角色打噴嚏時(shí),表現出草木的移動(dòng)便足夠了,但如果表現出周?chē)?chē)被吹飛的話(huà),會(huì )顯得有些過(guò)了。夸張是動(dòng)畫(huà)設計師的一項基本技能,他們往往通過(guò)夸張的表現手法對動(dòng)畫(huà)作品中事物的動(dòng)作和情節進(jìn)行修飾,進(jìn)一步幫助動(dòng)畫(huà)達到更好的喜劇效果。
夸張的運用應該具有目的性3D動(dòng)畫(huà)制作設計的夸張往往是用來(lái)強調畫(huà)面中,被著(zhù)重表現的某個(gè)方面,我們可以從形體動(dòng)作上進(jìn)行夸張的修飾。此外,夸張是有選擇性的,應該根據劇情的需要來(lái)進(jìn)行夸張。多余的夸張不但會(huì )誤導觀(guān)眾去關(guān)注無(wú)關(guān)緊要的方面,同時(shí)也很有可能成為一部作品的失敗之處。
以上是3D動(dòng)畫(huà)制作的兩個(gè)要求,3D設計運用夸張的手法可以給人意想不到的效果,在不斷總結制作經(jīng)驗的基礎上,動(dòng)畫(huà)致力于為客戶(hù)提供滿(mǎn)意的服務(wù)。