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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2020-07-14 16:41:27
提到動(dòng)漫,相信大家腦海中會(huì )跳出一個(gè)國家,沒(méi)錯就是日本,日本這個(gè)國家在動(dòng)畫(huà)制作中的領(lǐng)悟可以說(shuō)是世界著(zhù)名的國家。雖然我們國家在這個(gè)領(lǐng)域比不上日本,但是我們正在逐力追趕,相信未來(lái)的日子我們一定會(huì )趕上他們。
雖然現在我們的動(dòng)畫(huà)行業(yè)還趕不上他們,但是我們對比之前的時(shí)代有很大的進(jìn)步,現在涌現出很多優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作公司。
1.優(yōu)秀的代表作
所謂優(yōu)秀,其實(shí)有不同的定義,但是關(guān)于動(dòng)畫(huà)的優(yōu)秀,其實(shí)作為觀(guān)眾,我們每個(gè)人都有發(fā)言權!可以發(fā)現,很多優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作公司有很多的代表作,這些代表作是由公眾選出來(lái),是大眾認可的作品,很多優(yōu)秀的公司,他們不僅有一部全國著(zhù)名的動(dòng)漫,還會(huì )給一系列的動(dòng)漫帶來(lái)很多的熱點(diǎn)效應。
觀(guān)眾看到一部?jì)?yōu)秀的作品時(shí)會(huì )看系列的動(dòng)漫,因為一部游戲的作品會(huì )促進(jìn)觀(guān)眾流連忘返,從而想要看看這家公司有沒(méi)有同樣優(yōu)秀的作品。所以一部?jì)?yōu)秀的作品其實(shí)可以看的出這家公司的實(shí)力,因為一個(gè)實(shí)力好的公司才會(huì )給觀(guān)眾帶來(lái)這么多的優(yōu)秀作品。
其實(shí)一個(gè)強大的動(dòng)畫(huà)制作公司不是看作品多還是少,而是要看作品的精良程度,即使一個(gè)公司的作品只有個(gè)位數,但是每一部動(dòng)畫(huà)都得到觀(guān)眾的喜愛(ài),大家覺(jué)得這是不是一個(gè)有實(shí)力的公司。
2.對細節的把握,以及連貫性
說(shuō)道細節,并不是指的是每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色都要細節處理,而是在某些特定的場(chǎng)所,角色所表現出來(lái)的某種感情,這一種感情的凸出其實(shí)是需要細節處理,這一部分的細節處理好了會(huì )容易和觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴。
對于動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),或者是文藝作品,最需要的就是表達出來(lái)的感情能夠和觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴,只有能夠讓觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴才是一部?jì)?yōu)秀的作品,否則會(huì )很敷衍,沒(méi)有感情色彩。
作品的連貫性就是讓二次元像三次元那樣很自然,我們都知道二次元的作品都是一幀一幀,是一個(gè)靜態(tài)。而要把靜態(tài)變成動(dòng)態(tài),需要動(dòng)畫(huà)制作公司的手法讓其變得連貫。只要這些都做好了,基本上動(dòng)畫(huà)作品都不會(huì )太差!
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