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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2022-02-19 10:40:21
您可以創(chuàng )建一個(gè)場(chǎng)景,攝像機帶您進(jìn)入人體血管內的旅程,或者在場(chǎng)景中成為天空中的眼睛,它可以用來(lái)創(chuàng )建不可能的視角,縮放和平移等等。告訴你關(guān)于相機的一切,超出了本文的范圍,但這里有一些基礎知識可以幫助你入門(mén)。
首先,看看3D相機和現實(shí)生活相機之間的一些差異是有用的。在3D中與現實(shí)生活中不同,不需要鏡頭,聚焦控制,膠片,光圈等。所有這些功能都是通過(guò)軟件控制的。相似之處在于相機的使用方法。在3D中,您可以創(chuàng )建一個(gè)或多個(gè)攝像機,在3D空間中根據需要精確定位它們,并使用設置來(lái)模擬焦距,景深等。移動(dòng)3D攝像機的其他選項與電影制作中的類(lèi)似,包括卡車(chē),小車(chē),運動(dòng)模糊,軌道和平移。
此外,軟件相機沒(méi)有尺寸或重量限制。您可以將相機移動(dòng)到任何位置,甚至可以移動(dòng)到最小的物體內。您還可以為攝像機設置動(dòng)畫(huà),以便同時(shí)進(jìn)行多項操作,例如在更改景深時(shí)放大場(chǎng)景。在3D中創(chuàng )建攝影機后,您可以選擇視圖并將該視圖中的視圖指定給攝像機,這意味著(zhù)您將從攝像機的角度看到場(chǎng)景。
首先建模和 渲染
這是圖形“制作”和導出的地方……但它還不是結束!渲染圖像通常是3D生產(chǎn)流程中的最后一步(但不是整個(gè)生產(chǎn)流程中的最后一步),也許是最重要的部分。這是一個(gè)經(jīng)常被初學(xué)者忽視或掩蓋的步驟,他們更專(zhuān)注于創(chuàng )建模型和動(dòng)畫(huà)。創(chuàng )建場(chǎng)景的最終渲染有很多方面,包括注意相機位置,可能影響情緒和陰影的光線(xiàn)選擇,反射和透明度,以及特殊效果的處理,如流體或氣體。
接著(zhù)合成和特效
渲染被帶入合成程序,以編輯,修改和添加特效,這是最終渲染進(jìn)入合成程序以編輯,修飾和添加特效的地方。合成包括從你通常認為的特殊效果,事物爆炸,蒸發(fā),變形等所有內容。它還包括舞臺擴展(在后期制作中使場(chǎng)景階段更大的數字化),環(huán)境創(chuàng )作(從建筑到完整的世界),藍色/綠色屏幕更換(在藍色或綠色屏幕前拍攝,然后用數字創(chuàng )建的鏡頭或其他地方拍攝的鏡頭替換背景)。基本上,拍攝現場(chǎng)鏡頭并將其與計算機生成的鏡頭混合的藝術(shù)將被視為合成。
然后背景音樂(lè )音效
添加了音樂(lè )音效,為動(dòng)畫(huà)增添了額外的深度,增強了音樂(lè )享受。音樂(lè )作曲家將創(chuàng )建音樂(lè )配樂(lè )和伴奏音樂(lè ),以設置動(dòng)畫(huà)的氛圍。一位富有藝術(shù)家的藝術(shù)家為電影,電視和廣播制作創(chuàng )造了“重現”的音效。使用許多不同種類(lèi)的鞋子和許多道具 – 汽車(chē)擋泥板,盤(pán)子,眼鏡,椅子,以及我在路邊找到的任何東西 – Foley Artist可以完全取代原始聲音或增加現有聲音以創(chuàng )造更豐富的軌道。
最后后期合成導出
這就結束了!一切都結束了!以確保一切3D都是同步的。一旦滿(mǎn)意,3d動(dòng)畫(huà)制作產(chǎn)品將作為適合廣播標準的多種格式之一導出并交付給客戶(hù)!