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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2022-03-04 10:46:28
在制作影視上的運用十分之廣,咱們經(jīng)常在看電影的時(shí)分會(huì )看到三維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)讓整個(gè)畫(huà)面變得更加立體,更加生動(dòng)形象,給電影增加了趣味性以及生動(dòng)性。三維動(dòng)畫(huà)的詳細制作進(jìn)程是怎么樣的呢?
一、前期制作:是指在運用核算機制作前,對動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規劃與規劃,首要包含:文學(xué)劇本創(chuàng )作、分鏡頭劇本創(chuàng )作、造型規劃、場(chǎng)景規劃。
1、文學(xué)劇本:是動(dòng)畫(huà)片的基礎,要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描繪的內容能夠用畫(huà)面來(lái)表現,不具備視覺(jué)特色的描繪(如籠統的心思描繪等)是制止的。
動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話(huà)、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
2、分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導演依據文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng )作,表現導演的創(chuàng )作設想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結構:圖畫(huà)+文字,表達的內容包含鏡頭的類(lèi)別和運動(dòng)、構圖和光影、運動(dòng)方法和時(shí)刻、音樂(lè )與音效等。
其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(cháng)度、人物臺詞及動(dòng)作等內容。
3、造型規劃:包含人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等規劃,規劃內容包含人物的外型規劃與動(dòng)作規劃。
造型規劃的要求比較嚴格,包含標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經(jīng)過(guò)人物的典型動(dòng)作規劃(如幾幅帶有心情的人物動(dòng)作表現人物的性情和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)完成。
逾越修建多媒體提示造型可適當夸張、要杰出人物特征,運動(dòng)符合規則。
4、場(chǎng)景規劃:是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)歷,比較嚴謹的場(chǎng)景規劃包含平面圖、結構分化圖、色彩氣氛圖等,一般用一幅圖來(lái)表達。
二、片段制作:
依據前期規劃,在核算機中經(jīng)過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、原料、燈火、動(dòng)畫(huà)、開(kāi)麥拉操控、烘托等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。
1、建模:是動(dòng)畫(huà)師依據前期的造型規劃,經(jīng)過(guò)三維建模軟件在核算機中制作出人物模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項作業(yè),需求進(jìn)場(chǎng)的角 色和場(chǎng)景中呈現的物體都要建模。建模的魂靈是創(chuàng )意,中心是構思,源泉是美術(shù)素養。
一般運用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見(jiàn)方法有:多邊形建模——把復雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表明(擴大后不潤滑);樣條曲線(xiàn)建模——用幾條樣條曲線(xiàn)共同界說(shuō)一個(gè)潤滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì )發(fā)生陡邊或皺紋。因此十分適合有機物體或人物的建模和動(dòng)畫(huà)。
細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線(xiàn)建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
2、原料貼圖:原料即材料的質(zhì)地,便是把模型賦予生動(dòng)的外表特性,詳細表現在物體的色彩、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。
貼圖是指把二維圖片經(jīng)過(guò)軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細節和結構。對詳細的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對應于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現實(shí)生活中的目標屬性相一致。
3、燈火:意圖是最大極限地模仿自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著(zhù)照明場(chǎng)景、投射暗影及增加氛圍的作用。
一般采用三光源設置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補燈和一個(gè)背燈。主燈是根本光源,其亮度最高,主燈決定光線(xiàn)的方向,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。
補燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區域,常放置在接近開(kāi)麥拉的方位。背燈的作用是加強主體人物及閃現其概括,使主體人物從背景中突顯出來(lái),背景燈一般放置在反面的3/4處。
4、開(kāi)麥拉操控:依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中運用開(kāi)麥拉東西,完成分鏡頭劇本規劃的鏡頭效果。畫(huà)面的安穩、流暢是運用開(kāi)麥拉的榜首要素。開(kāi)麥拉功用只要情節需求才運用,不是任何時(shí)分都運用。攝像機的方位改變也能使畫(huà)面發(fā)生動(dòng)態(tài)效果。
5、動(dòng)畫(huà):依據分鏡頭劇本與動(dòng)作規劃,運用已規劃的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的改變經(jīng)過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)完成,設定動(dòng)畫(huà)的首要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由核算機來(lái)完成。
三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表明。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)刻(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,能夠從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設置的快慢急緩、上下跳動(dòng)。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)修改器。
的動(dòng)是一門(mén)技能,其中人物說(shuō)話(huà)的口型改變、喜怒哀樂(lè )的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規則,制作要盡可能細膩、傳神,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運動(dòng)規則。
假如需求,可參閱聲響的改變來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如依據說(shuō)話(huà)的聲響制作說(shuō)話(huà)的口型改變,使動(dòng)作與聲響協(xié)調。關(guān)于人的動(dòng)作改變,體系供給了骨骼東西,經(jīng)過(guò)蒙皮技能,將模型與骨骼綁定,易發(fā)生符合人的運動(dòng)規則的動(dòng)作。
6、烘托:是指依據場(chǎng)景的設置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由 程序繪出一幅完好的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須烘托才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需求烘托才干完成。
烘托是由烘托器完成,烘托器有線(xiàn)掃描方法(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線(xiàn)跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質(zhì)量依次遞加,但所需時(shí)刻也相應增加。
較好的烘托器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan烘托輸出)。一般輸出為AVI類(lèi)的視頻文件。
三、后期合成:
影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,首要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲響等素材,依照分鏡頭劇本的規劃,經(jīng)過(guò)非線(xiàn)性修改軟件的修改,終究生成動(dòng)畫(huà)影視文件。
三維動(dòng)畫(huà)的制作是以多媒體核算機為東西,歸納文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)品。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng )新、不斷完善,緊密結合社會(huì )現實(shí),反映人們的需求,倡議正義與和諧,成為現代文化組成的一部分。
以上便是三維動(dòng)畫(huà)的詳細制作的進(jìn)程以及詳細步驟,咱們平時(shí)看到的三維動(dòng)畫(huà)需求經(jīng)歷過(guò)這些才呈現在咱們眼前,能夠說(shuō)是十分復雜而又有趣的一項技能,這也便是為什么咱們能在看影片的進(jìn)程中取得更好的觀(guān)影體會(huì )。