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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2022-03-11 10:46:35
色彩構成,即色彩的相互作用,是從人對色彩的感知出發(fā),用科學(xué)分析的方法,把復雜的色彩還原成基本的要素,利用色彩在空間、量和質(zhì)的可變換性,按照一定的規律去組合構成色彩之間的相互關(guān)系,再創(chuàng )造出新的色彩效果的過(guò)程。
色彩構成是一個(gè)比較系統和完整認識色彩的理論,因此掌握色彩搭配是一個(gè)需要長(cháng)期積累經(jīng)驗及審美能力的過(guò)程。下面,歸納總結幾點(diǎn)制作MG動(dòng)畫(huà)的色彩搭配原則。
1. 扁平化
MG動(dòng)畫(huà)最主要的一個(gè)特點(diǎn)就是扁平化。扁平化有點(diǎn)類(lèi)似于極簡(jiǎn)主義,同樣是追求簡(jiǎn)潔、簡(jiǎn)約。不同的是,扁平化設計是一項運用簡(jiǎn)單效果,或者是刻意采用一個(gè)不使用三維效果的設計方案。
在進(jìn)行扁平化設計時(shí),不局限于某種色彩基調,可以使用任何一種色彩。但傳統的色彩法則并不適用,可以嘗試利用純色,采用復古風(fēng)格或者是同類(lèi)色系進(jìn)行設計;
提示:純粹的亮色往往能夠與明亮的或者灰暗的背景形成對比,以達到一種極富沖擊力的視覺(jué)效果。復古色系色彩飽和度低,是在純色的基礎上添加白色,使色彩變得更加柔和。
2. 使用更少的顏色
世間萬(wàn)物皆有色彩,但是在MG動(dòng)畫(huà)設計中,如果每個(gè)元素都按照“原本”的顏色去搭配,最后呈現出來(lái)的作品效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。如果對色彩搭配不是很在行,建議先使用少量的顏色,用更少的色彩去設計,這樣并不會(huì )降低視覺(jué)效果。例如,如圖所示的《數字物聯(lián)網(wǎng)全球服務(wù)》動(dòng)畫(huà),雖然只用了3種顏色,但畫(huà)面的干凈與整潔使得主題一目了然,同樣達到了很好的表達效果。
3. 同色系配色
在MG動(dòng)畫(huà)設計中,同色系配色正迅速成為一種流行趨勢。將同色系顏色應用到背景等輔助元素上,不僅可以統一鏡頭顏色,還能突出主體;
與第二點(diǎn)原則大體相同,如果遇到畫(huà)面中元素眾多的情況,要么使用更少的顏色,要么采取同色系配色的原則。這能在一定程度上平衡畫(huà)面,避免眾多的元素色彩凌亂堆砌在一起的情況。
4. 營(yíng)造光照感
“燈光”在三維制作上很常見(jiàn),而許多二維MG動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有“光照”概念。拋開(kāi)非抽象的動(dòng)態(tài)ICON元素不說(shuō),如果是一個(gè)具體的場(chǎng)景,那么就非常適合營(yíng)造光照感了;
營(yíng)造光照感的3個(gè)重要因素分別是顏色、高光及陰影。應當關(guān)注光照對主體顏色的影響,選擇合適的高光與陰影。可以選擇跟光源匹配的高光,以及進(jìn)行適當的暗部處理,同時(shí)還可以為主體物的輪廓添加一些環(huán)境光色彩,這樣能為抽象簡(jiǎn)潔的MG動(dòng)畫(huà)增加細節精致感,不至于讓畫(huà)面看起來(lái)只是一堆不相關(guān)的圖片拼湊在一起。