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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2022-03-27 11:08:18
隨著(zhù)計算機硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,使渲染大場(chǎng)景和高精度的表現圖成為了可能,正是在這樣一個(gè)大好的環(huán)境下,全模型渲染技術(shù)應運而生,并且以一發(fā)不可收拾之勢普及開(kāi)來(lái),全模型渲染技術(shù)的誕生無(wú)疑是建筑表現行業(yè)發(fā)展中的又一里程碑。
什么叫做全模型渲染呢?
如果大家接觸過(guò)建筑動(dòng)畫(huà)制作的表現圖,會(huì )很清楚這樣一個(gè)制作流程:當我們把一張建筑表現圖通過(guò)3ds Max渲染出圖后,需要在Photoshop中進(jìn)行后期處理,如在里面加入配景樹(shù)及各類(lèi)小品等。大家也可能會(huì )遇到這樣的一個(gè)問(wèn)題:在放配景的時(shí)候,透視和比例一直都把握不好,有時(shí)好不容易找到了一個(gè)透視正確的配景,可惜它的光源方向錯誤,特別是在制作鳥(niǎo)瞰或者半鳥(niǎo)瞰效果圖的時(shí)候更是力不從心,再加上素材的原因,最后渲染出的成品圖,其配景幾乎大同小異,沒(méi)有新意,可想而知,在這樣的情況下想要制作一張接近照片級的表現圖是相當困難的。這個(gè)時(shí)候有人開(kāi)始嘗試,在渲染三維房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的前期通過(guò)加入配景模型的方法把以往我們只能在后期才能完成的配景通過(guò)3ds Max渲染出來(lái),這樣它的比例、透視、光感問(wèn)題都得到了解決,后來(lái)經(jīng)過(guò)嘗試,證明這個(gè)方法是行得通的,而且動(dòng)畫(huà)畫(huà)面效果得到了很大的提升,