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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 11:10:56
MG動(dòng)畫(huà)作品的質(zhì)量主要來(lái)自:分鏡設計、畫(huà)面風(fēng)格、鏡頭語(yǔ)言、動(dòng)畫(huà)節奏和音樂(lè )音效這五個(gè)方面
好的分鏡設計,傳達的信息準確到位,沒(méi)有多余的畫(huà)面,每一個(gè)鏡頭都像是一幅插圖,它可以獨立存在,這樣的一部MG動(dòng)畫(huà)一般都會(huì )非常精彩。
MG動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面風(fēng)格不僅限于扁平化,但大部分MG動(dòng)畫(huà)都是以扁平化為主的。這是因為扁平化是MG動(dòng)畫(huà)設計中一種方便有效的風(fēng)格。MG動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格可以理解為一種VI設計,他也有自己的“視覺(jué)傳達規范”。
大多數鏡頭語(yǔ)言都依賴(lài)于分鏡。有些公司會(huì )將鏡頭語(yǔ)言用于分鏡設計,有些公司則會(huì )讓動(dòng)畫(huà)師自由發(fā)揮。鏡頭語(yǔ)言反映在一些場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)細節上,有的加上一些小的位移差使之更有景深感,而有的就只是一個(gè)平面;然后,元素的出現方式,有的會(huì )有一個(gè)彈跳,有的會(huì )柔軟的滑動(dòng)出來(lái)。
動(dòng)畫(huà)節奏是一個(gè)分水嶺,這個(gè)小細節可以快速準確的區分作品的優(yōu)劣。是否脫離Flash動(dòng)畫(huà)的感覺(jué),最簡(jiǎn)單的一點(diǎn)是它更接近現實(shí)。
音樂(lè )音效是畫(huà)面能與音樂(lè )的節奏相匹配,然后音效的選擇,要聽(tīng)起來(lái)很舒服,即所謂的視聽(tīng)藝術(shù),讓眼睛和耳朵都得到舒適的體驗。