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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2020-06-08 11:59:36
制作角色動(dòng)畫(huà)的流程包括人物造型、動(dòng)物造型等設計。設計內容包括角色的外形設計與動(dòng)作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設計(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現。人物造型可適當夸張以突出角色特征。
1 模型
模型是在計算機三維軟件中的第一道程序,是動(dòng)畫(huà)師根據前期的造型設計,通過(guò)三維建模軟件在計算機中制作出影片需要的像雕塑一樣的模型。在三維動(dòng)畫(huà)中需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現的物體都要進(jìn)行建模。建模的靈魂是創(chuàng )意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。模型的好壞會(huì )直接影響到影片的效果。
2 UV材質(zhì)
材質(zhì)就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。而貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。
3 人物道具綁定
角色模型做出后本身是不能自己動(dòng)的,想讓它動(dòng)起來(lái)需要利用骨骼系統。一些需要有動(dòng)作的道具,都要進(jìn)行綁定設置,為了讓日后的動(dòng)畫(huà)更加方便,效果更自然。
動(dòng)畫(huà)完成后,還需要在場(chǎng)景中添加各種應有的元素和細節,一般是通過(guò)特效的形式表現。如:水、煙、霧、火、光效、爆炸等;特效的運用對動(dòng)畫(huà)整體視覺(jué)有極為重要的提升作用。