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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2020-08-22 20:39:11
三維動(dòng)畫(huà)設計與制作對于學(xué)習者是門(mén)藝術(shù),對于工作者是件藝術(shù)和技術(shù)結合的工作。在動(dòng)畫(huà)設計制作的過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意是整個(gè)片子的核心,與此同時(shí)還要掌握動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的生動(dòng)效果。與其他影片相比,三維動(dòng)畫(huà)多了對時(shí)間和空間的概念,但也要在傳統影片的基礎之上來(lái)進(jìn)行創(chuàng )作。
個(gè)完整三維動(dòng)畫(huà)制作分為三個(gè)階段:前期制作、動(dòng)畫(huà)制作、后期渲染合成。
一、前期制作:
在接到并了解清楚項目后,進(jìn)行文案策劃,文案策劃里面包括了劇本創(chuàng )作,分鏡頭腳本、概念/造型/場(chǎng)景設計,在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作軟件準備工作。下面簡(jiǎn)單介紹下文案策劃里所包括的各項工作。
1)劇本創(chuàng )作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的靈魂,用文字表述畫(huà)面感。
2)分鏡頭腳本是在劇本的基礎之上更加細化每個(gè)畫(huà)面所需要的感覺(jué)。
3)概念設計是確定影片風(fēng)格,造型/場(chǎng)景設計是對整個(gè)動(dòng)畫(huà)影片中的人物、景物、環(huán)境的來(lái)源和制作進(jìn)行分析。
4)準備第二階段所用的動(dòng)畫(huà)制作軟件。
二、動(dòng)畫(huà)制作(中期)
動(dòng)畫(huà)制作里包括建模、角色模型、材質(zhì)貼圖、分鏡動(dòng)畫(huà)四個(gè)步驟。
1)建模,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎,它是據前期的文案策劃,通過(guò)計算機中的三維建模軟件繪制出模型(所有畫(huà)面),通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動(dòng)畫(huà)制作軟件。
2)角色模型,進(jìn)行對造型設計和整個(gè)影片的分析,來(lái)制作角色模型0
3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場(chǎng)景上的顏色、透明度、反光度等特性上。貼圖,是把圖片資料通過(guò)計算機軟件貼到制作好的三維立體模型上,形成表面細節和結構。這兩個(gè)步驟就相當于給模特“化妝”樣,賦予他們美麗和氣質(zhì)。
4)分鏡動(dòng)畫(huà),根據文案策劃里面的劇本、分鏡腳本,來(lái)給動(dòng)畫(huà)里的人物、景物活動(dòng)的每個(gè)鏡頭動(dòng)畫(huà)演示。
三、后期渲染合成
1)燈光,根據故事情節的發(fā)展和動(dòng)畫(huà)設計風(fēng)格,由燈光師對整個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、事物進(jìn)行精細調節,然后打入燈光。
2)特效,根據劇情需要來(lái)定哪個(gè)鏡頭加入特殊效果。
3)畫(huà)面渲染,根據動(dòng)畫(huà)里對場(chǎng)景的設置、由程序繪出幅完整的畫(huà)面或段動(dòng)畫(huà)。渲染是由渲染器完成,渲染器有線(xiàn)掃描方式(Line-scan如3dsMax內建渲染器)、光線(xiàn)跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
4)背景音樂(lè )/配音,根據客戶(hù)的需求,加入適合動(dòng)畫(huà)的背景音樂(lè )或者是各種解說(shuō)配音。
5)剪輯,有后期工作人員,把以上所制作的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面剪輯成部完成的動(dòng)畫(huà)影片。
三維動(dòng)畫(huà)設計與制作每個(gè)制作步驟都是環(huán)環(huán)相扣、緊密結合,在制作的過(guò)程中項目技術(shù)人員必須對整體環(huán)節有全面認識和了解,才能更好的完成。