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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-08-18 10:14:29
在這個(gè)內容大爆炸、人人追求高效簡(jiǎn)潔的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,扁平化、簡(jiǎn)約化的MG動(dòng)畫(huà)深受大家的青睞。為什么自己做的動(dòng)畫(huà)很僵硬,不如別人做的可愛(ài)生動(dòng)。其實(shí),好的作品依靠的不僅僅需要純熟的軟件操作,還需要設計師為作品融入優(yōu)質(zhì)的設計理念和風(fēng)格特色,才能使得最終的作品在更新迭代迅速的互聯(lián)網(wǎng)中脫穎而出。那么,想要設計出優(yōu)質(zhì)的MG動(dòng)畫(huà),需要掌握哪些設計要點(diǎn)呢?
韋河影視歸納了8個(gè)制作MG動(dòng)畫(huà)時(shí)需要注意和把握的運動(dòng)技巧,希望對大家有所幫助。
MG動(dòng)畫(huà)運動(dòng)技巧
特殊而繁復的運動(dòng)效果是MG動(dòng)畫(huà)的重要構成之一,但并非所有的MG動(dòng)畫(huà)都能把圖形運動(dòng)做到盡善盡美。想要制作出優(yōu)質(zhì)的MG動(dòng)畫(huà),就需要設計者將圖形運動(dòng)做得舒服自然。
1、重要的加速度
在MG動(dòng)畫(huà)中,想要貼近真實(shí)效果,通常要拒絕勻速運動(dòng)。幾乎所有的運動(dòng)都會(huì )產(chǎn)生加速度,并且加速度也是在變化的。
啟動(dòng) After Effects CC 2018 軟件,進(jìn)入其操作界面。執行“合成”|“新建合成”命令,創(chuàng )建一個(gè)預置為“PAL D1/DV”的合成,設置大小為 720px×576px,設置“持續時(shí)間”為 2 秒,設置背景顏色為中間色青色(#41F4F6),并設置合成名稱(chēng)為“加速度練習”,然后單擊“確定”按鈕,如圖所示。
創(chuàng )建合成
在工具欄中選擇“橢圓”工具 ,在“合成”窗口繪制一個(gè)白色填充、無(wú)描邊的正圓形,如圖所示。
繪制一個(gè)白色正圓形
在圖層面板中選擇上述創(chuàng )建的形狀圖層,將錨點(diǎn)移動(dòng)到中心位置,然后展開(kāi)其“變換”屬性,在 0 幀處單擊“位置”參數前的“時(shí)間變化秒表”按鈕 ,并設置其“位置”參數為 110、298。
設置關(guān)鍵幀
在 20 幀處修改“位置”參數為 552、298,并激活關(guān)鍵幀此時(shí)。
設置關(guān)鍵幀
繼續拖動(dòng)時(shí)間線(xiàn)到 1 秒 16 幀位置,在該時(shí)間點(diǎn)修改“位置”參數為 110、298,并激活關(guān)鍵幀,使小球返回開(kāi)始的位置。
設置關(guān)鍵幀
框選時(shí)間線(xiàn)窗口的所有菱形關(guān)鍵幀 ,按快捷鍵 F9 轉換為緩入緩出關(guān)鍵幀 ,使運動(dòng)更加平滑。
轉換關(guān)鍵幀
單擊圖層面板右上角的按鈕 ,進(jìn)入“圖表編輯器”窗口,將“位置”屬性的速度曲線(xiàn)調節至圖所示狀態(tài)。
調節速度曲線(xiàn)
至此,一個(gè)簡(jiǎn)單的加速度練習實(shí)例就制作完成了,按小鍵盤(pán)上的 0 鍵可以預覽運動(dòng)效果。
2、彈性
讓運動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎是所有的MG作品都會(huì )用到的效果之一,具備彈性的運動(dòng)能讓人感覺(jué)到圖形柔和的美感,而不是突兀地驟然停止。
3、延遲(慣性)
物理世界中,有質(zhì)量的物體都具有慣性,而在MG動(dòng)畫(huà)里,會(huì )經(jīng)常利用慣性或延遲來(lái)豐富圖形的運動(dòng)效果,如拖尾運動(dòng)。
4、隨機
無(wú)論是位置、大小、角度還是運動(dòng),隨機性是物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。隨機效果可以給人造成一種目不暇接的感覺(jué),有利于豐富畫(huà)面。
5、層次感(細節)
在MG動(dòng)畫(huà)里,為了增加畫(huà)面的細節以及豐富畫(huà)面使其不顯單調,設計者通常會(huì )選擇給元素添加更多的細節,或者增加元素的層次感。
6、運動(dòng)修飾
在MG動(dòng)畫(huà)中,有許多沒(méi)有實(shí)際意義,但是不可或缺的修飾元素,最為常見(jiàn)的有煙花射線(xiàn)、圓環(huán)線(xiàn)等,這些元素存在的意義就是為了使畫(huà)面更加飽滿(mǎn)。運動(dòng)修飾幾乎成了MG動(dòng)畫(huà)的特征之一。
7、模擬現實(shí)
在A(yíng)fter Effects的二維空間中模擬物理世界,可以使用“Newton(牛頓力學(xué))”插件,復雜點(diǎn)的還可以通過(guò)在Cinema 4D軟件中建造模型動(dòng)畫(huà)來(lái)制作AE中無(wú)法實(shí)現的MG元素。
8、具有特色的轉場(chǎng)
MG動(dòng)畫(huà)中的轉場(chǎng)也是其特色之一。最為常見(jiàn)的手法之一,是以一個(gè)簡(jiǎn)單的圓形運動(dòng),加以重復,再利用每個(gè)圖形運動(dòng)的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間差,來(lái)達到特色十足的轉場(chǎng)效果。