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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-08-18 10:20:50
3D動(dòng)畫(huà)大致有兩種軟件 一個(gè)是MAYA一個(gè)是3DMAX 三維動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)隨著(zhù)計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計算機中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設計師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據要求設定模型的運動(dòng)軌跡、虛擬攝影機的運動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數,最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動(dòng)運算,生成最后的畫(huà)面。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè )等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶(hù)的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車(chē)、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
相對于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫(huà)廣告有如下特點(diǎn):
能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節等因素影響
對制作人員的技術(shù)要求較高
可修改性較強
質(zhì)量要求更易受到控制
實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現以降低成本
實(shí)拍有危險性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)完成
無(wú)法重現的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬完成
能夠對所表現的產(chǎn)品起到美化作用
畫(huà)面表現力沒(méi)有攝影設備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫(huà)虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫(huà)面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗和藝術(shù)修養,以及三維動(dòng)畫(huà)軟件及硬件的技術(shù)局限。
制作周期相對較長(cháng) 三維動(dòng)畫(huà)廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數增長(cháng)。 三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)雖然入門(mén)門(mén)檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著(zhù)軟件的發(fā)展不斷學(xué)習新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)技術(shù)的復雜性,最優(yōu)秀的3D設計師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面。
三維動(dòng)畫(huà)制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現廣告創(chuàng )意的要求,另一方面,還要在畫(huà)面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng )造。與平面設計相比,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規律來(lái)進(jìn)行創(chuàng )作。 角色動(dòng)畫(huà) 角色動(dòng)畫(huà)是指使用三維動(dòng)畫(huà)來(lái)建立虛擬的人物或動(dòng)物角色的技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)角色可以在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中活動(dòng),也可以通過(guò)后期與實(shí)拍的真實(shí)場(chǎng)景結合使用。電影《怪物史瑞克》和《最終幻想》就是角色動(dòng)畫(huà)的代表作品。其獨特的表現力受到眾多廣告客戶(hù)的歡迎。