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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-08 10:38:16
動(dòng)畫(huà)制作流程十分的簡(jiǎn)單清楚,主要分為新建文檔、編輯場(chǎng)景、保存動(dòng)畫(huà)、發(fā)布動(dòng)畫(huà)四個(gè)步驟,其中制作動(dòng)畫(huà)部分是制作過(guò)程的關(guān)鍵步驟。動(dòng)畫(huà)根據自身經(jīng)驗簡(jiǎn)單介紹如下:
一、設計動(dòng)畫(huà)內容
制作Flash動(dòng)畫(huà),首先要設計好動(dòng)畫(huà)的主題內容,并且要確定好動(dòng)畫(huà)內容中角色的在整體過(guò)程起到的作用,并且,在Flash動(dòng)畫(huà)設計時(shí),色彩是造型設計的構成元素之一,色彩對造型風(fēng)格的表現,其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
二、設計動(dòng)畫(huà)的主要步驟
1.變靜為動(dòng)
要想使設計的角色運動(dòng)起來(lái),將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現的動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸是最主要的工具。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),時(shí)間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來(lái)而構成一個(gè)整體的主線(xiàn),而那個(gè)整體就是完成制作之后的動(dòng)畫(huà)。時(shí)間軸主要有兩個(gè)部分組成,一個(gè)是圖層管理區,另一個(gè)是幀管理區,將背景、角色用圖層管理區來(lái)區分開(kāi),在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運用到幀這個(gè)可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱(chēng)為過(guò)度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動(dòng)畫(huà)運動(dòng)量越大。
2.動(dòng)畫(huà)補間
在制作Flash動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,最重要的部分就是動(dòng)畫(huà)補間,而動(dòng)畫(huà)補間又可以分為動(dòng)作補間和形狀補間,根據前期設計的動(dòng)畫(huà)效果需要,在不同地方選擇不同功能的補間。
3.原件和庫在案例中的使用
在Flash設計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動(dòng)擁有相似原件的案例,只需改動(dòng)一個(gè)原件即可。
庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),庫就是用來(lái)儲存制作動(dòng)畫(huà)必需元素的容器。當元素過(guò)多時(shí),庫可以通過(guò)建立文件夾對各類(lèi)元素進(jìn)行分類(lèi)管理。
4.使用引導層和遮罩層
引導層是一種輔助制作Flash的特殊圖層,按照引導層中設計好的軌跡,可以達到相應的運動(dòng)下效果。創(chuàng )建圖層蒙版可以根據需要將圖層中的不同區域被遮罩、隱藏起來(lái)。我們可以可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層下來(lái)創(chuàng )建所需要的復雜動(dòng)畫(huà)效果。
5.插入背景音樂(lè )
制作Flash動(dòng)畫(huà)還需要掌握一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動(dòng)畫(huà)添加動(dòng)人的聲音效果,增強動(dòng)畫(huà)的吸引力。新建一個(gè)圖形,在文件下拉菜單選擇導入,之后在彈出的對話(huà)框里選擇要導入的歌曲或者音樂(lè )。
三、測試完成動(dòng)畫(huà)制作
在制作完畢之后,測試動(dòng)畫(huà)效果,修改不滿(mǎn)意的案例,最終達到令人滿(mǎn)意的動(dòng)畫(huà)效果。當測試完成之后,就可以發(fā)布動(dòng)畫(huà),供其他人觀(guān)賞和使用。
隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的飛速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)制作通過(guò)網(wǎng)絡(luò )流通,深入人們的日常學(xué)習生活,并廣泛為其所用,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。