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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-11 10:31:04
Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作界面設計的相關(guān)內容有哪些?讓我們和動(dòng)畫(huà)一起看看吧。在flash中一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,用線(xiàn)框來(lái)創(chuàng )建直觀(guān)的框架圖,像一個(gè)網(wǎng)站的內容占位符。例如,如果Web設計中有大量文本,則應該考慮使用下拉菜單而不是頁(yè)面設計。
Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作在布局的設計階段有許多細節需要考慮,用于界面設計的工具很多。這個(gè)程序有助于創(chuàng )建一個(gè)接口模型,使用Flash的矢量工具調整目標的大小和移動(dòng)速度更快。每個(gè)人都有自己的喜好,但是MX 大大簡(jiǎn)化了復雜的矢量圖。乍一看,這個(gè)設計不是很復雜,但是使用Flash創(chuàng )建標準的工具設計接口也是一項艱巨的任務(wù)。
Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作界面設計有一些方法和技巧,包括圖形設計程序、周密的計劃和簡(jiǎn)單的邏輯。flash繪圖工具已經(jīng)出現在這種軟件的早期版本中,而且軟件升級后軟件沒(méi)有發(fā)生太大的變化。使用Flash軟件中的工具來(lái)設計有效的工具是非常困難的,這也是為什么人們喜歡在外部設計圖形,然后將其導入Flash調整的原因。
接口設計對于所有終端媒體來(lái)說(shuō)都是一個(gè)非常棘手的問(wèn)題,對于設計師來(lái)說(shuō),可用性、功能性和美學(xué)之間的協(xié)調相當困難,許多好的設計思想由于操作不當或計劃不周不能反映出來(lái)。但這種錯誤都可以改正,只要你從經(jīng)驗中遵循規則,盡管這些定律不是靜止不變的,它們仍然能給我們很多幫助。
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