發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2019-11-19 17:28:31
動(dòng)畫(huà)制作是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的重要結構。隨著(zhù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫企業(yè)刺激了對動(dòng)漫制作人才的需求。預計未來(lái)幾年社會(huì )對動(dòng)畫(huà)制作人才的需求將超過(guò)60萬(wàn)。這是一個(gè)很有發(fā)展前景的專(zhuān)業(yè)。視頻動(dòng)畫(huà)制作需要學(xué)習什么內容
動(dòng)畫(huà)制作課程包括:
1.動(dòng)畫(huà)原理
動(dòng)畫(huà)電影中角色活動(dòng)的原理與故事片中角色活動(dòng)的原理相同。兩者都利用人們眼睛的視覺(jué)殘留效果,以每秒24幀的速度在電影上連續不斷地顯示移動(dòng)但逐漸變化的畫(huà)面,從而產(chǎn)生人物活動(dòng)的感覺(jué)。
2.角色綁定技術(shù)
本教程是關(guān)于瑪雅動(dòng)畫(huà)、角色綁定技術(shù)、骨骼綁定和CG藝術(shù)的非常全面的專(zhuān)題教程。全面的技術(shù)水平解釋了應用于別名瑪雅的蒙皮技術(shù)。
3.人物身體設計
人物肢體是指一種符號符號,它通過(guò)身體的各種運動(dòng)來(lái)傳達身體詞匯,以取代或幫助語(yǔ)言表達思想和內涵。動(dòng)畫(huà)人物肢體語(yǔ)言是指動(dòng)畫(huà)電影中動(dòng)畫(huà)人物形象、肢體和面部表情變化所產(chǎn)生的語(yǔ)言形式。
4.表情動(dòng)畫(huà)設計
動(dòng)畫(huà)中角色的身體和面部表情是動(dòng)畫(huà)成功的關(guān)鍵。身體和面部表情是表演藝術(shù),動(dòng)畫(huà)師必須進(jìn)行相應的訓練,才能在創(chuàng )作過(guò)程中用適當的身體和面部表情詮釋人物豐富的內心世界。
5.綁定控制技術(shù)
3dsMax的綁定技術(shù)可以使動(dòng)畫(huà)制作者在調制動(dòng)畫(huà)時(shí)節省大量的勞動(dòng)。裝訂質(zhì)量直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的最終效果,因此可以看出這項技術(shù)的重要性。
6.動(dòng)畫(huà)經(jīng)典商業(yè)案例副本
新課程體系增加了210個(gè)經(jīng)典商業(yè)案例。學(xué)生通過(guò)復制經(jīng)典案例學(xué)習如何制作國際經(jīng)典電影和游戲。