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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-14 10:31:05
二維動(dòng)畫(huà)是由手繪原畫(huà)、攝影圖片或計算機圖形編輯而成的動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)具有表達抽象概念和虛擬人物的能力。它以鮮艷的色彩和生動(dòng)的人物動(dòng)作吸引著(zhù)觀(guān)眾的注意力。同時(shí),由于其自身的特點(diǎn),二維動(dòng)畫(huà)仍然是文化教育和兒童娛樂(lè )領(lǐng)域的合適媒介,那二維動(dòng)畫(huà)制作的價(jià)值是什么?
一、二維動(dòng)畫(huà)角色設計在電影中的應用價(jià)值
二維動(dòng)畫(huà)人物設計對人物的表現和故事情節的發(fā)展具有一定的促進(jìn)作用。二維動(dòng)畫(huà)人物可以隨時(shí)在室內拍攝,也可以在真實(shí)電影中制作出難以完成的場(chǎng)景。動(dòng)畫(huà)在一系列作品中創(chuàng )造的二維動(dòng)畫(huà)角色更具可修改性,質(zhì)量要求更具控制性。真實(shí)拍攝成本高的拍攝可以通過(guò)二維動(dòng)畫(huà)角色來(lái)實(shí)現,降低拍攝成本。具有危險真實(shí)拍攝的鏡頭可以由二維動(dòng)畫(huà)角色代替。無(wú)法復制的照片可以通過(guò)二維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行模擬,并可以美化它們所代表的產(chǎn)品。
二、 二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計在動(dòng)漫游戲中的應用價(jià)值
隨著(zhù)各種二維動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò )游戲的普及,動(dòng)畫(huà)游戲的場(chǎng)景設計越來(lái)越受到游戲開(kāi)發(fā)者的重視。好的動(dòng)畫(huà)游戲場(chǎng)景設計可以增強游戲的主題,增強動(dòng)畫(huà)游戲的美感,使游戲的渲染效果更加飽滿(mǎn),達到虛實(shí)。對于二維動(dòng)畫(huà)角色在實(shí)拍電影中的有效運用,會(huì )給電影增色不少,它使影片更加別出心裁,內容更加豐滿(mǎn),趣味更加回味無(wú)窮。
三、 二維動(dòng)畫(huà)色彩設計在網(wǎng)頁(yè)設計中應用價(jià)值
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,越來(lái)越多的企業(yè)高度重視自身企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上的形象。網(wǎng)頁(yè)的展現在如今的市場(chǎng)經(jīng)濟條件下的傳播作用可見(jiàn)一斑。二維動(dòng)畫(huà)中色彩設計的應用在網(wǎng)站設計中占據相當關(guān)鍵的地位,同時(shí)也是樹(shù)立網(wǎng)站形象的關(guān)鍵之一。相同色彩有數之不盡的應用方法,并沒(méi)有非常機械的色彩調和的法則。
四、 二維動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本設計在電視廣告中的應用價(jià)值
分鏡頭腳本是一種將文本轉換為立體聲視聽(tīng)圖像的中間媒介。它將影視劇本分成一系列可拍攝鏡頭,并以視覺(jué)的方式呈現出來(lái),以便在現場(chǎng)拍攝時(shí)進(jìn)行直觀(guān)的觀(guān)察。它是動(dòng)畫(huà)制作不可缺少的一部分,也是電視廣告拍攝不可缺少的一部分。分鏡頭劇本的設計直接決定了整個(gè)廣告的情節發(fā)展,對動(dòng)畫(huà)廣告的整體風(fēng)格起著(zhù)決定性的作用。
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