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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-17 10:54:53
FLASH作為一款常用的做動(dòng)畫(huà)軟件,也存在自身的特點(diǎn)與局限。那么,它到底存在什么怎樣的局限呢?我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下。
1 Flash的基本功能
(1)繪制矢量圖形:在Flash中創(chuàng )建的圖形均為矢量圖例,基于矢量的繪圖和分辨率無(wú)關(guān),這就意味著(zhù)它們可以按最高分辨率顯示和輸出,如果在Flash中導入位圖文件,不但可以以位圖的形式在Flash中使用,還可以將其轉換為矢量圖形使用。
(2)元件功能:之所以說(shuō)Flash文件小,除了是基于矢量圖形外,還因為在Flash中可以重復使用元件的關(guān)系。將圖形轉換為元件后,在[庫]面板中只有一個(gè)元件,但是可以重復拖入場(chǎng)景中使用,并且還可以進(jìn)行任意縮放。
(3)濾鏡功能:該功能可以制作出許多意向不到的效果,比如發(fā)光、投影、模糊等等。
(4)動(dòng)畫(huà)功能:動(dòng)畫(huà)是Flash軟件中最基本、最主要的功能,通過(guò)該功能可以制作逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)、不見(jiàn)動(dòng)畫(huà)與3D動(dòng)畫(huà)。Flash中還包含一個(gè)特殊的動(dòng)畫(huà),即按鈕動(dòng)畫(huà)。
2 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
(1)Flash動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò )資源的制約一般比較短,利用Flash制作的動(dòng)畫(huà)是矢量的,無(wú)論把它放大多少倍都不會(huì )失真。
(2)Flash動(dòng)畫(huà)制作的浪費率低,使用Flash制作的動(dòng)畫(huà)能夠大大地節省人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì )大大減少。
(3)流式播放技術(shù):流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)可以邊下載邊播放,即使后面的內容還沒(méi)有下載到硬盤(pán),用戶(hù)也可以開(kāi)始欣賞動(dòng)畫(huà)。
(4)把音樂(lè )、動(dòng)畫(huà)、聲效、交互方式融合在一起,越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設計的首選工具。而且Flash中支持MP3的音樂(lè )格式,使得加入的動(dòng)畫(huà)文件也可以保持小的特點(diǎn)。
3 Flash動(dòng)畫(huà)的局限性
(1)用flash制作復雜的動(dòng)畫(huà)時(shí)會(huì )感覺(jué)很費勁,特別是制作復雜的動(dòng)作。碰到需要逐幀過(guò)度的復雜動(dòng)作,造型比較寫(xiě)實(shí)時(shí),利用傳統動(dòng)畫(huà)制作方法中,不管多么復雜的動(dòng)作都可以解決。
(2)在電腦中繪畫(huà)不必用鉛筆在紙上繪畫(huà),他很難控制筆觸的準確運行。畫(huà)風(fēng)格簡(jiǎn)潔又卡通的角色時(shí)比較容易,但是要繪制寫(xiě)實(shí)、精細風(fēng)格的角色時(shí)就有點(diǎn)力不從心,特別是在繪制矢量背景時(shí)這個(gè)問(wèn)題更加凸顯。