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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-19 10:35:03
關(guān)于二維動(dòng)畫(huà)可能就算不是動(dòng)畫(huà)行業(yè)的小伙伴們都多多少少都有所了解,近年來(lái)其在宣傳片制作上面越來(lái)越受用。不少企業(yè)拋開(kāi)傳統保守的宣傳片表現形式轉而嘗試動(dòng)畫(huà)制作宣傳片,我們都知道在動(dòng)畫(huà)制作從腳本策劃到輸出成片這個(gè)過(guò)程中是一個(gè)很復雜的制作流程,而角色造型設計這個(gè)環(huán)節在整個(gè)動(dòng)畫(huà)宣傳片中是很重要的。接下來(lái)小編簡(jiǎn)單分析下二維動(dòng)畫(huà)制作中角色造型設計的幾個(gè)要點(diǎn)。
1.了解動(dòng)畫(huà)風(fēng)格分類(lèi)
很多小伙伴以為二維動(dòng)畫(huà)只有扁平插畫(huà)風(fēng)格這一種,的確我們較常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)宣傳片制作應用扁平插畫(huà)風(fēng)格的占多數,以至于讓人忽略了動(dòng)畫(huà)制作還有手繪插畫(huà)風(fēng)格、點(diǎn)線(xiàn)科技風(fēng)、MBE描邊風(fēng)格等不同的風(fēng)格類(lèi)型。其中不同的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格在角色造型設計上分別有不同的設計手法。
2.根據動(dòng)畫(huà)內容設計
角色的性格、作用、造型等設定都是要圍繞宣傳片制作的內容出發(fā),也就是說(shuō)根據動(dòng)畫(huà)腳本內容來(lái)進(jìn)行角色三視圖、關(guān)鍵表情與動(dòng)作、角色造型設計、角色性格設定等等。總而言之二維動(dòng)畫(huà)的角色造型設計需要嚴格按照內容規范來(lái),否則呈現出來(lái)的動(dòng)畫(huà)作品的畫(huà)面效果可能會(huì )遠不如預期。
3.揣摩造型藝術(shù)特點(diǎn)
雖然說(shuō)宣傳片制作與突出藝術(shù)表現形式的動(dòng)畫(huà)作品有著(zhù)本質(zhì)區別,但是在角色造型設計上我們仍然需要用心去揣摩其藝術(shù)特點(diǎn)。我們對于動(dòng)畫(huà)制作宣傳片的要求不只是在于制作技術(shù)層面,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是角色造型在符合二維動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)要求的同時(shí),又要保持其原有的藝術(shù)特征。
要知道在動(dòng)畫(huà)制作中動(dòng)畫(huà)腳本確立之后就是進(jìn)行角色造型設計,可想而知其在整個(gè)宣傳片制作過(guò)程中的重要性。以上就是動(dòng)畫(huà)通過(guò)總結二維動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)設計理念、分析藝術(shù)角度與技術(shù)要求而得出的幾個(gè)設計要點(diǎn),希望能幫助大家在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中對于角色造型設計有更進(jìn)一步的理解。