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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-19 10:48:00
三維動(dòng)畫(huà)特效是動(dòng)畫(huà)特效中添加的特效,動(dòng)畫(huà)中自然場(chǎng)景的仿真是真實(shí)的。動(dòng)畫(huà)完成后,形成整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,為了實(shí)現一個(gè)更現實(shí)的和令人眼花繚亂的視覺(jué)效果,有時(shí)需要添加一個(gè)令人眼花繚亂的各種效果,如:在煙霧的爆炸和燃燒的火焰,或用火焰的火花的法寶,輕刀對打;有時(shí)為了增加真實(shí)效果,模擬自然景物和特殊效果,如:利用水的紋理,在雨、雪天氣的變化,霧等。
三維動(dòng)畫(huà)設計師通常需要開(kāi)始規劃的故事,之后效果貼圖、粒子特效的制作到后期制作,自己設計的產(chǎn)生特殊效果的影響。主要制作工藝控制粒子特效制作模型,總結UV動(dòng)畫(huà)特效、特效動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)制作節奏的3D動(dòng)畫(huà)運用。當然,根據實(shí)際生產(chǎn)步驟的特點(diǎn),每一個(gè)效果可能是其中的一個(gè)步驟,如制作測繪序列框刀的光沖擊。
使用攻擊技能增加刀光視覺(jué)效果的三維角色動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)效果在每個(gè)關(guān)鍵幀實(shí)現動(dòng)畫(huà)效果設置紋理的刀光,每個(gè)地圖是事先與仿真軟件,如Maya AE光效、粒子系統和軟件計算,如平面PS處理完成,它可以在降低重量提高三維動(dòng)畫(huà)渲染效率的前提下實(shí)現很多效果,動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)不能達到骨粒的影響。