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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-20 10:44:41
建筑三維動(dòng)畫(huà)是數字建筑表現形式的總稱(chēng),根據建筑表現手法,可分為建筑生長(cháng)動(dòng)畫(huà)和建筑瀏覽動(dòng)畫(huà);根據表現主題的不同,可分為室外動(dòng)畫(huà)、室內動(dòng)畫(huà)和環(huán)境規劃動(dòng)畫(huà);在項目選擇上,可分為說(shuō)明類(lèi)、廣告類(lèi)和主題類(lèi)。不同類(lèi)型的建筑三維動(dòng)畫(huà)具有不同的設計思想和表現方法,所以在制作中應該進(jìn)行具體分析,然后制定相應的解決方案。動(dòng)畫(huà)總結出了以下幾點(diǎn)思路:
1、設計腳本 充分利用腳本的規劃和設計,展現項目的藝術(shù)風(fēng)格,確定整體性能和細節,特別是確定在3DSMAX軟件中哪些部分需要完成,哪些部分需要在后面的軟件中合成。 2、主體造型 主題建模主要包括主建筑物和地形的創(chuàng )建,主建筑物模型追求精巧,但需要盡可能少的線(xiàn)條。根據總體布局,地形通常首先用CAD繪制或根據現有圖紙建模。 3、動(dòng)畫(huà)設置 基本模型完成后,根據腳本規劃,可以設置相機漫游動(dòng)畫(huà)、建筑生長(cháng)動(dòng)畫(huà)等。 4、創(chuàng )造環(huán)境 建筑三維動(dòng)畫(huà)中環(huán)境模型包括植物、人、汽車(chē)和噴泉等,比如動(dòng)畫(huà)公司制作的星河灣建筑三維動(dòng)畫(huà)便包含了這些內容,豐富了整個(gè)場(chǎng)景。 5、材質(zhì)燈光 建筑三維動(dòng)畫(huà)制作還需要詳細設置紋理映射效果,創(chuàng )建3DS MAX燈光,表現光影效果。 6、渲染輸出 渲染輸出按不同媒體播放不同尺寸的動(dòng)畫(huà)文件,使用效果軟件添加景深、霧等效果,使用Adobe Premiere軟件實(shí)現音、視頻合成和輸出動(dòng)畫(huà)。
建筑三維動(dòng)畫(huà)的設計思路相對來(lái)說(shuō)較為復雜,它需要制作人員熟練掌握軟件技術(shù),并且對建筑項目有一定的理解能力。動(dòng)畫(huà)公司專(zhuān)業(yè)從事動(dòng)畫(huà)制作,竭誠期待與每一位客戶(hù)的合作。