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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-21 10:34:42
因為三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程包含了影視特技、前期拍攝、影視三維動(dòng)畫(huà)、特技后期融合、影視劇特技動(dòng)畫(huà)等,所以隨著(zhù)計算機在影視范圍的不斷拓展和制作軟件的不斷加強,三維數字影響技術(shù)在進(jìn)行拍攝的時(shí)候也得到了突破,而且在視覺(jué)效果方面也解決了正常影片在拍攝中的問(wèn)題,從而有效的節約了拍攝時(shí)所耗損的費用,而且劇組因為預算費用、外景天氣、季節轉化而節省了大量的時(shí)間。制作影視特技動(dòng)畫(huà)的計算機設備大多都是三維數字工作站。
現在三維動(dòng)畫(huà)的使用比較普遍,主要包含了建筑、規劃、動(dòng)畫(huà)構建、產(chǎn)品展示、片頭動(dòng)畫(huà)、廣告動(dòng)畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、虛構世界等范圍。但是它的制作過(guò)程基本相近,只是在實(shí)際制作的時(shí)候所關(guān)注的內容有所不同。依據實(shí)際的制作過(guò)程,現在以完整的影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)制作為經(jīng)典案例進(jìn)行分析,整體上可以劃分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作和后期融合三個(gè)部分。前期制作主要是指在使用計算機進(jìn)行制作的時(shí)候,對動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行合理的構建與規劃,其中有:文學(xué)劇本構建、分鏡頭劇本構建、造型構建、場(chǎng)景構建。動(dòng)畫(huà)片段制作主要是依據前期的設計,在計算機中利用有關(guān)的軟件構建出動(dòng)畫(huà)片段,構建過(guò)程包含了建立模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機把控、渲染等內容,這就是三維動(dòng)畫(huà)的制作特征。但是后期融合主要是把前面的動(dòng)畫(huà)部分、聲音材料,根據分鏡頭劇本進(jìn)行安排,利用非線(xiàn)性編輯軟件進(jìn)行編輯,從而形成動(dòng)畫(huà)影視文件。而且三維動(dòng)畫(huà)主要的制作特征包含了以下幾方面的內容:
(一)制作過(guò)程:繪制劇本―角色和場(chǎng)景構建―構建分鏡頭腳本―前期配音―構建故事板―構建模型―構建貼圖―安排材質(zhì)燈光―構建動(dòng)畫(huà)―構建特技―進(jìn)行材質(zhì)燈光調整―分層渲染傳播―后期融合―融入音樂(lè )―最后傳出。
(二)在制作速度方面,因為三維動(dòng)畫(huà)需要構建模型、繪制貼圖和構建材質(zhì)燈光,需要準備的工作比較多,但是動(dòng)畫(huà)生成和鏡頭輸出主要是根據計算機人工構建的參數進(jìn)行自動(dòng)化的設定。所以,制作動(dòng)畫(huà)的速度比較快,構建動(dòng)畫(huà)的時(shí)間比較短。一般一部高水平的三維動(dòng)畫(huà)電影制作的時(shí)間為兩年。
(三)動(dòng)畫(huà)制作是因為計算機自動(dòng)化形成的動(dòng)畫(huà),因此制造通透變化情況、光影轉化、群組動(dòng)畫(huà)的情況、云霧、毛發(fā)等動(dòng)畫(huà)效果具備一定的優(yōu)勢。假如使用手工繪制的方式進(jìn)行構建,不容易制作出比較清晰流暢的動(dòng)畫(huà)效果。
(四)場(chǎng)景和角色是因為使用計算機技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)能夠自動(dòng)化的展現出通透轉化的效果,所以場(chǎng)景和角色的色彩方面都比較豐富。
(五)三維動(dòng)畫(huà)能夠表現出所有能夠想象出的質(zhì)感,所有的效果都可以利用材質(zhì)球進(jìn)行完成,計算機會(huì )自動(dòng)化形成相應的運動(dòng)情況。