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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2021-12-22 11:00:16
如果3d動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展可以一直追溯到20世紀60年代,當時(shí)計算機剛剛出現在社會(huì )上,逐漸在人們的腦海中形成了圖形的概念,逐漸人們開(kāi)始通過(guò)計算機的新設備制作3d動(dòng)畫(huà)。早期的3d動(dòng)畫(huà)制作軟件是3D Studio在哪個(gè)時(shí)代地位非常高。下面聊聊3d動(dòng)畫(huà)制作如何發(fā)展歷程?
80年代后期,隨著(zhù)計算機技術(shù)的廣泛應用,3d動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)得到了空前的發(fā)展,人們也開(kāi)始重新認識這一技術(shù),3D動(dòng)畫(huà)正式走進(jìn)我們的生活。3d動(dòng)畫(huà)應用領(lǐng)域越來(lái)越廣泛,3D技術(shù)也越來(lái)越受年輕人的喜愛(ài),商業(yè)動(dòng)畫(huà)原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)作品層出不窮,3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)了整個(gè)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展。
但3d動(dòng)畫(huà)目前也面臨很多問(wèn)題,現階段我國制作的3D動(dòng)畫(huà),成功上映的并不多,這不僅是技術(shù)上的問(wèn)題,更多的還是創(chuàng )意上的不足,許多僅以盈利為第一要義的3d動(dòng)畫(huà)主要精力并不在動(dòng)畫(huà)本身,因此很多3D動(dòng)畫(huà)尚未上映就流產(chǎn)了。
因此要在3d動(dòng)畫(huà)制作上有所建樹(shù),首先要考慮并重視的是創(chuàng )意和影片質(zhì)量,達到一定高度的3D動(dòng)畫(huà)制作才會(huì )具有超強的市場(chǎng)競爭力。第二要把握好投放的渠道和各個(gè)流程。那么有想咨詢(xún)關(guān)于3d動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)信息的可以咨詢(xún)我們網(wǎng)址客服。