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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2022-01-13 11:01:24
三維立體動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
估計很多朋友一聽(tīng)說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)很熟悉啦,那么三維立體動(dòng)畫(huà)又是個(gè)什么東東呢,
三維立體動(dòng)畫(huà)解析:就是在三維動(dòng)畫(huà)的基礎上一次革新吧,大家都知道三維動(dòng)畫(huà)制作是利用軟件制作出場(chǎng)景、角色、大氣等模型和環(huán)境,然后在調節骨骼動(dòng)畫(huà)、剛體動(dòng)畫(huà)以及特效的制作。最后渲染輸出。三維立體動(dòng)畫(huà)制作是在這些的基礎上加入幾個(gè)重要的環(huán)節,
一是前期腳本和故事情節的確定,一個(gè)好的前期策劃的腳本直接影響著(zhù)立體動(dòng)畫(huà)做出來(lái)的效果,往往很多人都忽略了這一點(diǎn)。
二。場(chǎng)景縱深:要符合人的感知,布景要有層次,前中后三景層次體現。
三、立體相機的創(chuàng )建,這個(gè)時(shí)候視差是關(guān)鍵了。視差太大容易出現重影、太小就沒(méi)有立體感。所以這個(gè)時(shí)候是很費時(shí)間和心思的,要一遍一遍的嘗試,在打立體相機的時(shí)候 ,相機動(dòng)畫(huà)盡量不要出現,快閃,旋轉等動(dòng)畫(huà),這樣會(huì )給觀(guān)看者帶來(lái)視覺(jué)疲勞和模糊。
四。后期處理,在制作完成三維立體動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,輸出類(lèi)型也很重要。例如:上下格式、左右格式、左右單輸出。具體要什么格式就得看硬件的需求啦。一般常用的三種:上下合并的、左右合并、左右單輸出的。在后期處理時(shí)不管是加字幕還是其他什么效果,一定不要把2個(gè)畫(huà)面視差調的太大,因為在后期軟件里是平面的,而我們前期做的是三維立體動(dòng)畫(huà)。這個(gè)時(shí)候人的視覺(jué)會(huì )出現沖突。